Маскот для детских соревнований. Академия Плавания

Академия плавания от полуфиналиста Олимпийских игр Александра Кудашева. Обучает плаванию детей с 3-х лет и взрослых.

Миссия академии: помочь каждому человеку, независимо от возраста и начальных умений, освоить и полюбить плавание.

Задача

Создать современного, привлекательного маскота, персонифицировать его образ (кто он, его характер, как общается, какой миссии следует).

Подготовить гайдлайн для использования, варианты печати, инструкцию для пошива игрушки и схему для ростовой куклы.

Дебрифинг и портрет аудитории

Изучили бриф, подготовили вопросы и подобрали релевантные референсы. На дебрифинге выявили специфику спортивного маскота и определили ключевые характеристики персонажа: подросток, друг детей, общается на равных и поддерживает в соревнованиях.

Целевая аудитория — дети младшего и подросткового возраста от 3 до 16 лет. В связи с этим мы собирали усредненный образ между «старшим товарищем» и «другом».

Изучение симпатий аудитории и компромисс со вкусами заказчика

Заказчик провел опрос среди детей своей академии плавания. На основе полученного списка мы выделили ключевые черты персонажей и вместе определили предпочтения и антипатии.

Важный нюанс: антипатии формулировались со стороны заказчика — они не любят слишком «анимешных» персонажей и имеют свой взгляд на эстетику.

В противовес — у детей обширное количество любимых мультфильмов и персонажей. Поэтому заказчики шли на компромисс относительно своего видения и симпатиями детей.

Для себя они отметили анимированных персонажей из фильмов «Тачки», «Соник», «Головоломка» и другие.

Проработка мимики и формы

На первом этапе эскизирования сфокусировались на чертах лица и форме тела. Подготовили несколько вариантов глаз, улыбки, силуэта и собрали из них несколько комбинаций.

Техническое ограничение: заказ был чисто на статичную фигуру (без прописанных поз и фраз, чтобы ускорить работу над маскотом и передать заказчику). Но при эскизировании мы, конечно, обдумывали, как это могло бы выглядеть в динамике.

Мы использовали черты, формы и базовое выражение лица, основанные на существующих персонажах, которые базово считываются как:

  • Дружелюбное — мягкие и округлые формы, дружелюбная ухмылка;

  • Подростковое — пропорции тела к ручкам и ножкам, величина глаз относительно тела.

Вместе с заказчиком выбрали наиболее выразительный образ морской звезды, отражающий характер персонажа.

Подготовка к использованию и производству

Собрали гайдлайн с цветовыми вариантами и рекомендациями для разных носителей. По запросу заказчика разработали схемы для мягкой игрушки и ростовой куклы.

Легенда персонажа от заказчика

Это обычный мальчик-подросток, который любит соревноваться с друзьями. Но соревнования — это не цель, а способ единения со своими друзьями.

Итог

Создан персонаж-маскот с проработанным характером, который:

  • попадает в широкую аудиторию от 3 до 16 лет;

  • учитывает потребности заказчика и интересы детей;

  • готов к производству в разных форматах (печать, мягкая игрушка, ростовая кукла).

Команда проекта

Дизайнер — Радха Губанова
Арт-директор — Полина Волкова
Продакт-оунер — Полина Тахтарова
AI-креатор — Эвелина Сокол
Фотосъёмка — Максим Калинин

Заказчик

Академия Плавания Александра Кудашева

Ваш кейс может быть следующим

Оставьте контакты — обсудим